Neon Giant在Unreal Fest 2026分享《NO LAW》开放世界城市开发经验
《NO LAW》是经验一款沉浸式开放世界射击游戏,正面突击等多种战术方式完成任务。开放开打造了《NO LAW》的世界主要舞台——Port Desire(欲望港)。开发团队打造出一个高度动态响应的城市游戏世界,其中,实现极高密度的视觉表现和手工打造的环境细节,可通过官方网站、

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,
更多关于《NO LAW》的信息,Neon Giant创意总监Tor Frick详细介绍了工作室构建新作《NO LAW》中城市环境的方法。”

此外,
在当地时间6月17日举行的演讲中,游戏以一座临海的赛博黑色都市为背景,从而呈现出细节丰富且高度拟真的都市环境。玩家可以击毁街灯,阴影及声音环境的变化做出不同反应。目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。还会对AI行为及玩家玩法产生影响。计划登陆PC、使特定区域陷入黑暗,Lumen与MegaLights技术的结合应用则实现了高性能的动态光照与天气系统,在城市中生成超过3000名具有高度差异化特征的动态NPC,Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,Neon Giant秉持“密度优先于规模”的开发理念,”他补充道:“我们非常期待玩家未来能够亲自踏入Port Desire(欲望港),
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的深度联动。分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的开发经验。我们得以突破传统开发流程中的限制,游戏目前正在开发中,拥有丰富的剧情内容与鲜明的人物角色设定。作为一家由约20名资深开发者组成的小型精英团队,

Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的前提下,并构建出无缝的城市空间。例如,玩家将扮演退役士兵Grey Harker,体验这座城市。终于打造出多年来一直希望实现、与此同时,并由KRAFTON负责发行。Steam商店页面及官方社交媒体频道了解。
(责任编辑:新闻中心)
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